ไตรภาค Grand Theft Auto: สิ่งใหม่ที่เราอยากเห็นในฉบับสมบูรณ์

โดย ลูคัส อับราโมวิช /10 ตุลาคม 256410 ตุลาคม 2564

Rockstar Games ประกาศอย่างเป็นทางการว่า Grand Theft Auto Trilogy ซึ่งประกอบด้วยเกมในตำนานสามเกม - Grand Theft Auto 3, Grand Theft Auto: Vice City และ Grand Theft Auto: San Andreas - จะถูกรีมาสเตอร์และวางจำหน่ายสำหรับคอนโซลรุ่นปัจจุบันในภายหลัง ปี. และเมื่อพิจารณาว่าเราได้เข้าสู่ไตรมาสที่สี่ของปี 2564 แล้ว เราจะไม่รอนานอย่างแน่นอน





Rockstar สัญญาว่าเราจะปรับปรุงกราฟิกและองค์ประกอบการเล่นเกมที่ได้รับการปรับปรุง แต่ก็สัญญาด้วยว่าเกมจะรักษารูปลักษณ์คลาสสิกจากเวอร์ชันดั้งเดิม ดังนั้นเราจึงไม่สามารถทราบได้อย่างชัดเจนว่าเราจะเพิ่มสิ่งใหม่ ๆ ใดบ้าง แต่แน่นอนว่า Rockstar ไม่ต้องการรีไซเคิล แต่ปรับเกมสำหรับนักเล่นเกมเก่าที่ต้องการรู้สึกถึงความคิดถึงและนักเล่นเกมใหม่ที่ไม่เคยมีโอกาสเล่น พวกเขา.

ดังนั้น เราไม่รู้ เราทำได้เพียงเดา แต่เมื่อพิจารณาถึงเวลาเกือบสองทศวรรษแล้วที่เกมเหล่านั้นเปิดตัว และเมื่อดูสิ่งใหม่ทั้งหมดที่ Rockstar นำเสนอในเกมที่ใหม่กว่า (เช่น GTA5 และ RDR2) มีบางอย่าง เราหวังว่าจะได้เห็นในเวอร์ชันรีมาสเตอร์ของไตรภาคนี้



สารบัญ แสดง ระบบจุดตรวจ ไดรฟ์โดยการยิงที่ยืดหยุ่น ปรับปรุงระบบฝาครอบ แยกนิ้ว Tommy Vercetti และ Claude ว่ายน้ำ? คลาวด์พูด?

ระบบจุดตรวจ

เมื่อเราคิดถึงสิ่งใหม่ๆ ที่เราจะได้รับใน Definitive Edition จุดตรวจภารกิจเป็นจุดแรกที่เข้ามาในความคิดของเรา แนะนำใน GTA: ตอนต่างๆ จาก Liberty City ทุกภารกิจมีบางจุดที่ได้รับการบันทึกโดยอัตโนมัติและที่ซึ่งผู้เล่นสามารถดำเนินภารกิจต่อไปได้ในกรณีที่พวกเขาทำผิดพลาด นี่เป็นฟีเจอร์ใหม่ที่น่ายินดีเพราะผู้เล่นไม่ต้องขับรถจากโรงพยาบาล (หากพวกเขาเสียชีวิตกลางภารกิจ) ไปยังตำแหน่งที่ถูกต้องแล้วเล่นภารกิจทั้งหมดซ้ำอีกครั้ง ซึ่งค่อนข้างจะน่าหงุดหงิด โดยเฉพาะในบางเรื่อง , ภารกิจอีกต่อไป ระบบด่านต่อมาได้กลายเป็นส่วนสำคัญของ GTA 5 ซึ่งทำงานได้ดีทีเดียว ทั้งเกมดั้งเดิมของ GTA Trilogy ที่ไม่มีระบบเช็คพอยท์ และบอกตามตรง เรายังจำวันที่เราเริ่มภารกิจซ้ำแล้วซ้ำอีกนับสิบครั้ง ตะโกนใส่หน้าจอ และผู้เล่นบางคนถึงกับทำให้คอนโทรลเลอร์พังด้วยความหงุดหงิด หาก Rockstar จะช่วยเราด้วยเวอร์ชันรีมาสเตอร์นี้ เราจะขอบคุณมาก

ไดรฟ์โดยการยิงที่ยืดหยุ่น

การควบคุมการขับขี่ไม่ได้ลื่นไหลเหมือนใน GTA 5 เสมอไป ใช่ แม้ใน GTA รุ่นเก่า คุณสามารถขับตรง ถอยหลัง ซ้ายและขวาได้ แต่เราไม่ได้พูดถึงเรื่องนี้ Grand Theft Auto 4 ซึ่งเปิดตัวหลังจาก San Andreas สี่ปี ได้แนะนำการเล็งที่ยืดหยุ่นมากขึ้นจากยานพาหนะซึ่งยังปรับปรุงความแม่นยำในการยิงอีกด้วย ในเกมที่แล้ว วิธีเดียวที่จะยิงจากรถคือหันกล้องไปทางซ้ายหรือขวา แล้วยิงผ่านหน้าต่างรถโดยไม่ต้องเล็ง GTA 4 ได้แนะนำระบบการเล็งที่อิสระมากขึ้นในขณะขับรถ ให้มองซ้ายและมองขวา ตัวควบคุมถูกย้ายไปที่แอนะล็อกด้านขวา (บน PlayStation) ซึ่งทำให้ผู้เล่นสามารถขยับกล้องได้อย่างอิสระในทุกวิถีทาง คงจะดีถ้า Rockstar เพิ่มสิ่งนี้ลงใน Definitive Edition เพราะมีบางภารกิจที่ต้องทำการยิงในขณะขับรถ และหลังจากเล่น GTA 4 และ GTA 5 แล้ว ผู้เล่นส่วนใหญ่อาจจะหย่านมจากส่วนควบคุมที่ต้องกดปุ่มเพื่อขยับกล้อง ขวาหรือซ้ายก่อนกดปุ่มถ่ายภาพที่ไม่แม่นยำนัก



ปรับปรุงระบบฝาครอบ

ระบบหน้าปกเป็นองค์ประกอบการเล่นเกมหนึ่งที่ Rockstar ปรับปรุงอย่างต่อเนื่องในแต่ละเกมใหม่ แต่ใน GTA ไตรภาค ระบบหน้าปกไม่สามารถใช้งานได้จริง โดยเฉพาะใน GTA 3 ที่คุณไม่สามารถหมอบได้ การหมอบคลานถูกนำมาใช้ใน GTA Vice City และได้รับการบำรุงรักษาใน San Andreas เพื่อให้ผู้เล่นสามารถหลบซ่อนวัตถุที่สั้นกว่า เช่น รถและรั้ว แต่ระบบการปกปิดนั้นยังคงมีพื้นฐานมาจากการเดินและซ่อนตัวอยู่หลังวัตถุเท่านั้น ด้วย GTA 4 ระบบหน้าปกได้รับการปรับปรุงอย่างมากด้วยคำสั่ง Take Cover ที่ซ่อนตัวละครที่อยู่ด้านหลังวัตถุแข็งที่ใกล้ที่สุด และเมื่ออยู่ในที่กำบัง ผู้เล่นสามารถพุ่งออกมาและยิงโดยได้รับการคุ้มครองจากปืนจากฝั่งตรงข้าม สิ่งนี้ทำให้การดวลปืนมีความสมจริงอย่างเหลือเชื่อ และได้รับการดูแลใน GTA 5 และ Red Dead Redemptions ทั้งคู่ แฟน ๆ หลายคนเห็นพ้องต้องกันว่าระบบหน้าปกที่ปรับปรุงใหม่ทำให้การดวลปืนน่าตื่นเต้นยิ่งขึ้น และทำให้ได้กลิ่นอายของภาพยนตร์แอคชั่นบางเรื่อง คงจะดีไม่น้อยหาก Definitive Edition สามารถรวมระบบหน้าปกที่ได้รับการแนะนำมานานหลังจากที่เกมดั้งเดิมออกวางจำหน่าย บอกตรงๆ เราน่าจะชอบระบบนี้มากกว่าระบบด่าน

แยกนิ้ว

แม้ว่า GTA San Andreas จะยังถือว่าเป็นหนึ่งในเกมที่ดีที่สุดตลอดกาล แต่ก็ไม่ได้เปลี่ยนความจริงที่ว่าเกมดังกล่าวเปิดตัวในปี 2547 และแม้ในตอนนั้น เกมดังกล่าวได้รับการวิพากษ์วิจารณ์จากกราฟิกบางส่วน แน่นอน เราไม่สามารถคาดหวังได้ว่าเกมในปี 2004 จะมีลักษณะเหมือน GTA 5 แต่การรีมาสเตอร์เกมในตอนนี้อาจทำให้เราปรับปรุงการออกแบบภาพได้อย่างมาก ใช่ Rockstar กล่าวว่ากราฟิกจะได้รับการปรับปรุง (และเกมดังกล่าวจะรักษารูปลักษณ์คลาสสิกไว้ในเวลาเดียวกัน) แต่การปรับปรุงกราฟิกตามความเห็นของเราจะทำให้เกมยอดเยี่ยมยิ่งขึ้น สิ่งหนึ่งที่ผู้เล่นมักจะสังเกตเห็นคือการออกแบบมือของตัวละคร ซึ่งดูเหมือนนิ้วของพวกเขาจะติดกาวเข้าด้วยกัน นั่นเป็นเพียงหนึ่งในรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ ที่สามารถแก้ไขได้ด้วยเวอร์ชันรีมาสเตอร์ การปรับปรุงกราฟิกอาจทำให้ตัวละคร (และโดยพื้นฐานแล้ว อย่างอื่น) มีความสมจริงมากขึ้น อย่าเข้าใจเราผิด เราไม่ได้คาดหวังว่า GTA ไตรภาคจะมีกราฟิกระดับ Red Read Redemption 2 แต่สามารถปรับปรุงบางอย่างได้อย่างแน่นอน และเราตั้งตารอการปรับปรุง Rockstar ที่เตรียมไว้สำหรับเราด้วย Definitive ฉบับ



Tommy Vercetti และ Claude ว่ายน้ำ?

โอเค นี่ไม่ใช่สิ่งที่จำเป็น แต่เราไม่สามารถต้านทานได้ การว่ายน้ำในแฟรนไชส์ ​​GTA ได้รับการแนะนำเป็นครั้งแรกใน GTA San Andreas และตั้งแต่นั้นมา มันก็กลายเป็นส่วนสำคัญของเกมใหม่ทุกเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาว่าจุดสิ้นสุดของแผนที่ GTA ทุกอันคือทะเล ใน GTA 3 และ GTA Vice City หากคุณกระโดดลงไปในน้ำ คุณมีเวลาเพียงไม่กี่วินาทีก่อนที่สุขภาพของคุณจะหมดลง และลาก่อน นั่นเป็นสิ่งที่แฟนๆ กังวลมานานจนพวกเขาสร้างม็อดขึ้นมาเพื่อให้ตัวละครที่เล่นได้ Claude (GTA 3) และ Tommy Vercetti ( Vice City) ลงไปในน้ำได้อย่างปลอดภัยในที่สุด แต่นั่นคือแฟน Rockstar ไม่เคยสร้างตัวละครหลัก Claude และ Tommy นักว่ายน้ำ แต่เวอร์ชันรีมาสเตอร์ของ GTA ไตรภาคนี้จะทำให้พวกเขามีโอกาสทำเช่นนั้นได้หรือไม่? อาจจะ. แต่อย่าลืมว่า San Andreas มีภารกิจหนึ่งที่กำหนดให้ผู้เล่นต้องว่ายน้ำ ในขณะที่ GTA 3 และ Vice City ไม่มีเพราะตัวละครหลักไม่สามารถว่ายน้ำได้เลย ดังนั้น หากพวกเขาแนะนำการว่ายน้ำใน GTA3 และ Vice City เวอร์ชันรีมาสเตอร์ มันจะเป็นเพียงการโรมมิ่งฟรีรอบน่านน้ำของ Liberty City และ Vice City แต่สำหรับแฟน ๆ บางคนนั่นก็เพียงพอแล้ว

คลาวด์พูด?

ตกลง เรารู้ว่าสิ่งนี้จะไม่เกิดขึ้นเพราะเราสงสัยอย่างจริงจังว่า Rockstar จะจ้างนักพากย์และบันทึกบทสนทนาเพื่อนำพวกเขาเข้าสู่เกม 20 ปีหลังจากเปิดตัวครั้งแรก และเราเห็นด้วยจริงๆ ว่าการทำให้เขาพูดในเวอร์ชันรีมาสเตอร์ในตอนนี้ อาจทำให้เสน่ห์ดั้งเดิมของเกมหายไปได้ ถึงกระนั้น เราหวังว่าเวอร์ชันรีมาสเตอร์จะปรับปรุงการออกแบบทางกายภาพของเขา และอาจจะทำให้การวิ่งของเขา (ทั้งของเขาและของทอมมี่) สมจริงขึ้นอีกเล็กน้อย เพราะการวิ่งในเกมดั้งเดิมนั้นดูตรงไปตรงมาเหมือนพวกเขามีไม้กวาดอยู่ในกางเกง อีกครั้ง เราไม่ได้บอกว่านั่นเป็นความผิดพลาดครั้งใหญ่เพราะเราเข้าใจว่าเกมเหล่านั้นเปิดตัวเมื่อสองทศวรรษที่แล้ว แต่ถ้าตอนนี้ Rockstar มีโอกาสที่จะปรับปรุงเกมที่ยอดเยี่ยมอยู่แล้ว ทำไมจะไม่ควรทำล่ะ

เราจะทิ้งความปรารถนาไว้ที่นี่ แน่นอน เราสามารถพูดได้ว่าเราต้องการไซด์มิชชั่นมากขึ้น สิ่งที่ต้องทำมากขึ้น มินิเกมมากขึ้น NPC ที่สมจริงมากขึ้น ฯลฯ แต่เราต้องจำไว้ว่าสิ่งเหล่านี้เป็นเวอร์ชันรีมาสเตอร์ของเกมที่มีอยู่แล้วและจะไม่ ยุติธรรมที่จะคาดหวังมันเหมือนเป็นเกมใหม่ทั้งหมด เราจะบันทึกความปรารถนาที่ยิ่งใหญ่กว่านั้นสำหรับ GTA 6 หาก Rockstar ตัดสินใจประกาศมัน สำหรับเราดูเหมือนว่า Rockstar กำลังซื้อเวลาด้วย Definitive Edition นี้ เพื่อให้แฟน ๆ สงบและอดทนเพราะ GTA 6 ยังห่างไกลออกไปมาก

Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition จะวางจำหน่ายสำหรับ PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One และ Nintendo Switch ภายในสิ้นปีนี้!

เกี่ยวกับเรา

ข่าวโรงภาพยนตร์, ซีรีส์, การ์ตูน, อะนิเมะ, เกม