เราเล่น 'Call Of Duty: Advanced Warfare' เป็นครั้งแรกในปี 2021 และนี่คือสิ่งที่เราคิด

โดย ลูคัส อับราโมวิช /18 ตุลาคม 256418 ตุลาคม 2564

ในขณะที่เกม Call of Duty ใหม่กำลังใกล้เข้ามา Vanguard เราจึงตัดสินใจที่จะลอง CoD ก่อนหน้านี้ที่เรายังไม่ได้เล่นมาจนถึงทุกวันนี้





Vanguard ได้รับการพัฒนาโดย Sledgehammer Games และในขณะที่เรารอ นี่คือความคิดบางส่วนของเราเกี่ยวกับเกม CoD เกมแรกที่ Sledgehammer พัฒนาขึ้นเอง

กาลครั้งหนึ่งในขณะที่ PS3 ยังคงเป็นคอนโซลรุ่นต่อไป ฉันเล่น Call of Duty เกือบทุกตัวที่ออกมาทุกอย่างตั้งแต่ Call of Duty 4: Modern Warfare ไปจนถึง Call of Duty: Ghosts เนื่องจากฉันมีสถานะเป็นทหารผ่านศึก CoD บน PS3 ในขณะนั้น ฉันคิดว่าตอนนี้ หลังจากเลิกเล่นเกมไปหลายปี ฉันก็สามารถทำต่อจากที่ค้างไว้ได้ แม้ว่า CoD และฉันไม่ได้เลิกกันในทางที่ดีจริงๆ ย้อนกลับไปในปี 2013 ฉันเล่น Call of Duty Ghosts ซึ่งจนถึงทุกวันนี้ไม่ใช่แค่ Call of Duty ที่แย่ที่สุดสำหรับฉัน แต่ยังเป็นหนึ่งในเกม FPS ที่แย่ที่สุดที่ฉันเคยเล่นด้วย



และตอนนี้ในปี 2021 ในที่สุดฉันก็ตัดสินใจทำต่อกับเกมแรกที่ฉันไม่ได้เล่น – Advanced Warfare ก่อนอื่น ฉันดีใจที่จะบอกว่าเกมนี้ดีกว่า Ghosts มาก แต่ควรพูดด้วยว่ามันไม่ได้ใกล้เคียงกับระดับของ CoD ที่ยอดเยี่ยมเช่น Modern Warfare 2 หรือ Black Ops 2 (CoD ที่ประเมินค่าต่ำเกินไปที่ฉันชอบมาก) เนื้อเรื่องของเกมเริ่มตั้งแต่ปี 2054 เป็นต้นไป และในใจกลางของเรื่องคือ Jack Mitchell อดีตนาวิกโยธินที่ยังคงอยู่ในการกระทำครั้งสุดท้ายของเขาโดยไม่มีมือและเพื่อนที่ดีที่สุด หลังจากปลดประจำการแล้ว เขาได้รับโอกาสครั้งที่สองในการเป็นทหารอีกครั้งให้กับบริษัททหาร Atlas ที่ดำเนินการโดยพ่อของเพื่อนผู้ล่วงลับของเขา

ตอนนี้ สิ่งสำคัญคือต้องชี้ให้เห็นว่า AW เป็น Call of Duty ทั่วไป และด้วยเหตุนี้จึงสามารถเห็นได้ว่าองค์ประกอบส่วนใหญ่ยืมมาจากชื่อ CoD ก่อนหน้าบางชื่อ และด้วยสภาพแวดล้อมที่ล้ำสมัย AW ได้พยายามที่จะเพิ่มเทคโนโลยีที่ทันสมัยยิ่งกว่า Black Ops 2 แต่ในระดับที่มากขึ้นที่เกมได้กลายเป็นภาพยนตร์ไซไฟแบบโต้ตอบได้อย่างสมบูรณ์ ในแง่ของเทคโนโลยีและอาวุธ ฉันต้องยอมรับว่า AW ดูเหมือนจะได้รับแรงบันดาลใจจาก Avatar ของ James Cameron



เทคโนโลยีสมัยใหม่ได้ถูกนำมาใช้ในองค์ประกอบการเล่นเกมใหม่ เช่น ชุด exo ที่ให้ประโยชน์บางอย่างแก่คุณในระหว่างการต่อสู้ เพิ่มการกระโดดด้วยเจ็ตแพ็ค และปืนต่อสู้ที่คุณสามารถปีนไปยังตำแหน่งที่หลุดจากตำแหน่งได้อย่างรวดเร็ว การเข้าถึงของคุณ อย่างไรก็ตาม ควรเน้นว่านักเล่นเกมบางคน (เช่นฉัน) ที่เคยชินกับ CoD ที่ง่ายกว่าในตอนนี้ อาจใช้องค์ประกอบการเล่นเกมใหม่เหล่านี้ได้ เว้นแต่เมื่อไม่จำเป็นสำหรับการทำภารกิจให้สำเร็จ

กล่าวคือ ผู้เล่นของ CoD รุ่นเก่ายังคงต้องการใช้ปืนไรเฟิล วิ่งออกไปในที่โล่ง และยิงอะไรก็ได้ที่เคลื่อนไหว สิ่งนี้ยังนำเราไปสู่ปัญญาประดิษฐ์ซึ่งเป็น Call of Duty แบบคลาสสิก – ประกอบด้วยศัตรูที่โจมตีเป็นกลุ่มและส่วนใหญ่ทำหน้าที่เป็นอาหารสัตว์ปืนใหญ่ แม้ว่าในกรณีส่วนใหญ่กลยุทธ์ของ Rambo (การวิ่งแบบไม่มีหัวและการยิงแบบสุ่ม) นั้นได้ผล จำเป็นต้องเตือนศัตรูที่โหดกว่าเล็กน้อยซึ่งต้องใช้กระสุนมากขึ้นและการยิงที่แม่นยำยิ่งขึ้นเพื่อล้ม (ซึ่งทำให้ฉันนึกถึง Killzone มากมาย)



สหาย AI มีมากกว่าที่จะเล่าเรื่องและบอกคุณว่าต้องทำอะไร แต่ในการต่อสู้นั้นค่อนข้างไร้ประสิทธิภาพซึ่งจริง ๆ แล้วค่อนข้างดีเพราะผู้เล่น CoD ก็คุ้นเคยกับการทำงานส่วนใหญ่ด้วยตนเองในแต่ละภารกิจ . และอย่าลืมพูดถึงภารกิจพรางตัวแบบเก่าที่ดีซึ่งเป็นองค์ประกอบ CoD ที่ขาดไม่ได้

สำหรับตัวเรื่องเองถึงแม้จะไม่ใช่นวัตกรรม แต่ก็มีความน่าสนใจเพียงพอและน่าติดตาม และการยกย่องอย่างสูงส่งไปถึงการแสดงเสียงที่ยอดเยี่ยม ตลอดจนการออกแบบฉากคัตซีนแอนิเมชั่น ตอนนี้ แม้ว่าฉากคัตซีนจะทำได้ดีและใบหน้าของตัวละครก็ถูกสร้างขึ้นมาใหม่อย่างน่าอัศจรรย์ ซึ่งแสดงให้เห็นเอ็นจิ้นกราฟิกที่แข็งแกร่งมาก แต่ในภารกิจเอง กราฟิกก็ว่างเปล่าและดูเหมือนจะไม่ถึงจุดสูงสุด แต่อย่างน้อยนั่นคือเหตุผลว่าทำไมไม่มีกลไกการยิงที่สนุกและเอฟเฟกต์การระเบิดที่ไม่เคยหยุดนิ่ง สิ่งนี้นำเราไปสู่สิ่งต่อไป - ภารกิจ

ให้ชัดเจน ภารกิจไม่น่าเบื่อ แต่อย่างใด แต่คุณควรรู้ว่าส่วนใหญ่ได้รับการออกแบบตามเทมเพลต CoD แบบคลาสสิก เรื่องราวจะพาคุณไปยังสถานที่ต่างๆ ทั่วโลก แต่ตำแหน่งของเกือบทุกภารกิจจะทำให้คุณนึกถึงภารกิจที่เก่ากว่าจาก CoD ก่อนหน้านี้แทบจะในทันที สำหรับฉันเป็นการส่วนตัว ภารกิจในเมืองเกือบทั้งหมดที่เกิดขึ้นในตัวเมืองรู้สึกคล้ายคลึงอย่างมากกับภารกิจในลอสแองเจลิสจาก Black Ops 2

แต่องค์ประกอบที่มีงบประมาณสูงเช่นภารกิจอันยิ่งใหญ่บนสะพานโกลเดนเกตในซานฟรานซิสโกก็น่ายกย่อง ดังนั้นในขณะที่ยังขาดนวัตกรรม การดำเนินการไม่เคยหยุดนิ่ง นอกจากนี้ ฉันขอยกย่องภารกิจทั้งสองที่ตั้งอยู่ในกรีซและแอนตาร์กติกา ถึงแม้ว่าอย่างหลังจะชวนให้นึกถึง Cliffhanger เก่าที่ดีจาก Modern Warfare 2

สุดท้ายควรพิจารณาระยะเวลาของเกม ฉันเล่นมันเมื่อวานนี้เป็นครั้งแรกในชีวิตของฉัน และฉันเล่นมันจบ (ที่ความยากปกติและความเร็วที่ช้าลงเล็กน้อย) ในเวลาเพียงเจ็ดชั่วโมง ซึ่งถือว่าสั้นมาก อย่างไรก็ตาม CoDs ไม่เคยแม้แต่จะยืนยันในแคมเปญเล่นคนเดียวแบบมาราธอน และเรื่องราวก็มีจุดเริ่มต้นและจุดจบที่ชัดเจน เราจึงสามารถพูดได้ว่าเป็นเรื่องที่สมเหตุสมผล ท้ายที่สุด เกมนี้ยาวนานและสนุกกว่า Ghosts ซึ่งฉันเล่นจบเป็นครั้งแรกในเวลาประมาณสองถึงครึ่งถึงสามชั่วโมง และเมื่อฉันเล่นจนจบ ฉันก็ไม่เคยเปิดมันอีกเลย

ในตอนท้าย Advanced Warfare ค่อนข้างโอเค แม้ว่าจะไม่มีอะไรแปลกใหม่หรืออะไรก็ตามที่ทำให้ฉันชี้ให้เห็นจากพุ่มไม้ CoD ที่หนาแน่น แต่เกมก็ยังสวยงาม มีพลัง และสนุกสนาน ดังนั้นหากไม่มีอย่างอื่น มันจะเป็นทางออกที่ดีสำหรับช่วงบ่ายที่น่าเบื่อ

คะแนน: 7/10

เกี่ยวกับเรา

ข่าวโรงภาพยนตร์, ซีรีส์, การ์ตูน, อะนิเมะ, เกม